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        一阵欣赏的笑声之后,游江河没再说这个话题,而是说起了两人合作的其他项目。

        比如,游戏……

        “有件事正要拜托游大哥,开心游戏研发了一款3d游戏,届时可能需要qq的渠道推广。”

        提到游戏,王永仁说起了由他策划、研发八个多月的3d游戏《绝地求生》。

        毫无疑问,《绝地求生》的创意并不是很新颖,只是在《穿越火线》的基础上丰富了地图和玩法。

        重点在于,前期的玩家基础,奠定同款游戏的龙头地位,继而产生虹吸效应。

        若不然,上线几个月后就会有很多同款游戏出现,分流用户,那时候就没啥意思了。

        而在游戏用户的推广方面,目前国内也就是盛达、tx、网一最强。

        年轻用户基数嘛,又以tx为首。

        只不过是tx并不精于大型游戏的研发,自己研发的基本上没啥出彩,收购引进的却是爆款一个接着一个,未来间接控股的海外游戏上市公司更是不少。

        因此,王永仁在得到刘宏杨汇报游戏研发进展顺利的时候,就没想过游戏上市需要耗费多大心思推广,直接就准备和tx合作。

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