但是,用PS之类的软件打开以后,就会发现,这图片实际上依次由“图层1”、“图层2”之类图片一层层叠加形成...

        “世界”在“图层1”,“灰雾”在“图层2”...

        求生者们则处在“图层”的最上层,同时会看到所有图层,但是使用“污秽之血”过后,他们就能够抵达“图层1”...

        这样一来,处在“图层1”的他们自然而然的就避开了处在“图层2”的灰雾...

        对于一整个图片来说灰雾依旧是在的,但是,因为他们处在的“图层1”,所以不会受到“图层2”中灰雾的影响...

        在他的说法中,“马灯”或者说“污秽之血”,实际上就是一个将他们带入“图层1”的转换器。

        他们能不受灰雾影响,是因为被拉入了最里层,而不是因为马灯驱散了灰雾。

        当然,理解这说法需要一定的ps之类软件的知识...

        柯林在看完这个说法以后,突然整个人有种醍醐灌顶的感觉。

        因为,在柯林之后的了解里边,“马灯”确实没有“驱散”灰雾,它只是使得一部分区域的“灰雾”变得不可视...

        实际上,在点燃马灯的时候,灰雾还是存在于身边的...

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